HEATON / INDEX


Scientific Intelligence in Motion

PROJECT 04 / MEDICAL SIMULATION

Simulador de eFAST em realidade virtual

Treinamento de avaliação ultrassonográfica em ambiente imersivo.

MEDICAL SIMULATION / VR / EDUCATION


Pessoa utilizando o simulador eFAST em realidade virtual durante sessão de validação com profissionais.
Registros reais de demonstração e validação do simulador, acompanhados por capturas da aplicação e do desenvolvimento em Unreal Engine.

CONTEXTO

Desenvolvimento de um simulador de eFAST em realidade virtual, criado como produto associado a um projeto de mestrado.

O eFAST — Extended Focused Assessment with Sonography for Trauma — é um protocolo ultrassonográfico utilizado principalmente na avaliação rápida de pacientes traumatizados.

SOLUÇÃO

Criação de um ambiente virtual interativo para simulação e treinamento do exame eFAST. O projeto foi desenvolvido utilizando Unreal Engine, explorando tecnologias imersivas como ferramenta para educação e treinamento médico.

  1. 01 VALIDAÇÃO PRESENCIAL Sessões de validação aproximam o usuário em VR dos especialistas que observam.
    Sessão de validação do simulador eFAST com usuário em realidade virtual e profissionais observando.
    Registros reais de demonstração e validação do simulador, acompanhados por capturas da aplicação e do desenvolvimento em Unreal Engine.
  2. 02 SIMULAÇÃO EM EXECUÇÃO Dentro da simulação, o paciente virtual recebe o exame com a janela de ultrassom ativa.
    Paciente virtual em maca com janela de ultrassom durante simulação eFAST.
    Registros reais de demonstração e validação do simulador, acompanhados por capturas da aplicação e do desenvolvimento em Unreal Engine.
  3. 03 CONSTRUÇÃO EM UNREAL O ambiente é construído no editor da Unreal Engine, cena a cena.
    Cena do simulador eFAST aberta no editor Unreal Engine.
    Registros reais de demonstração e validação do simulador, acompanhados por capturas da aplicação e do desenvolvimento em Unreal Engine.
  4. 04 BASTIDOR TÉCNICO Volumes de avaliação e configurações técnicas definem o comportamento do exame.
    Volume de avaliação e configurações técnicas no Unreal Engine.
    Registros reais de demonstração e validação do simulador, acompanhados por capturas da aplicação e do desenvolvimento em Unreal Engine.

CAPACIDADES APLICADAS

  1. 01 Desenvolvimento em Unreal Engine
  2. 02 Construção de ambientes virtuais
  3. 03 Realidade virtual
  4. 04 Interação 3D
  5. 05 Simulação de procedimentos médicos
  6. 06 Desenvolvimento de experiência educacional
  7. 07 Modelagem de cenários clínicos

ÁREA

Medical Simulation / Virtual Reality / Educação médica