HEATON / INDEX


Scientific Intelligence in Motion

SECTOR 06 / VIRTUAL REALITY

Realidade virtual e simulação

Treinar o gesto antes que ele importe.

UNREAL ENGINE / VR / INTERAÇÃO 3D / SIMULAÇÃO


O CAMPO

Procedimentos que dependem de gesto e sequência — posicionar uma sonda, percorrer janelas de avaliação numa ordem — são difíceis de ensinar por texto e caros de treinar com paciente real.

Um ambiente virtual permite repetir a mesma situação quantas vezes forem necessárias, com o cenário sob controle. O valor não está no realismo gráfico, mas em preservar a lógica do procedimento: o que se vê, em que ordem e qual a consequência de cada ação.

FIDELIDADE
A simulação precisa reproduzir a sequência clínica correta; realismo visual sem lógica correta ensina o hábito errado.
INTERAÇÃO
Em VR, a relação entre movimento da mão e resposta na tela define se o treino transfere para a prática.
VALIDAÇÃO
O ambiente precisa ser avaliado por quem domina o procedimento antes de virar material de ensino.

O QUE A HEAT ON FAZ AQUI

  1. 01 Unreal Engine
  2. 02 Desenvolvimento de ambientes virtuais
  3. 03 Simulação médica
  4. 04 Treinamento clínico
  5. 05 Interação 3D